Le fantôme qui hante ces lieux ne semble pas apprécier ces intrus qui fouillent dans ses affaires. Tandis qu'un combat s'est enclenché, les aventuriers tentent par tous les moyens de trouver l'ancre émotionnelle du spectre...
Bienvenue sur Les Dés sont Jetés ! Une émission de jeu de rôle où ce sont les dés les maîtres de la destinée ! Suivez nos aventures en tous genres (Monster of the Week, Med-Fan, Telenovelas, ...) et apprenez des astuces de rôlistes grâce à nos émissions conseils et d'échange sur le JDR. Nous sommes aussi une maison d'édition et retrouvez nos créations sur notre page Ko-Fi. Si vous aimez ce que vous voyez, pensez à liker, commenter et vous abonner ! Merci pour votre soutien ! Rejoignez aussi la communauté sur Discord (https://discord.gg/dR8Ppfk) ! Merci :) Pour nous contacter : contact@ldsj.fr
Le fantôme qui hante ces lieux ne semble pas apprécier ces intrus qui fouillent dans ses affaires. Tandis qu'un combat s'est enclenché, les aventuriers tentent par tous les moyens de trouver l'ancre émotionnelle du spectre...
Le manoir n'est maintenant plus hanté mais il recèle encore des secrets dans la cave dans laquelle Elvyn semble mener de bien étranges expériences. Mais alors qu'un piège magique endort les trois quart du groupe, Aubechade est de retour chez lui...
Le groupe, fort de nombreuses nouvelles informations, s'intéresse aux catacombes afin d'arrêter au plus vite Aubechade et sa bande de fanatiques. Poussés à s'intéresser aux docks, ils envisagent d'aller y jeter un œil.
Après avoir étudié rapidement l'entrée des catacombes, le groupe d'aventuriers décide de prendre quelques renseignements complémentaires sur les sous-sols de la ville avant d'aller traquer les cultistes.
Les aventuriers ont trouvé l'entrée des catacombes après avoir cherché un plan et fait quelques emplettes. S'enfonçant dans les profondeurs, ils avancent là où ils pensent que se trouve le culte de Jurgath...