Les aventuriers partent d'Ignasys en toute discrétion en direction de la ville portuaire de Terascon. Un tout nouveau départ avec l'espoir de se faire oublier un temps et d'échapper à leurs assaillants. Mais est-ce que cela sera suffisant ?
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Les aventuriers partent d'Ignasys en toute discrétion en direction de la ville portuaire de Terascon. Un tout nouveau départ avec l'espoir de se faire oublier un temps et d'échapper à leurs assaillants. Mais est-ce que cela sera suffisant ?
Après avoir fui Ignasys sous couvert d'une charrette emplie de paille, les aventuriers ont pris la direction de Terascon souhaitant distancer le plus vite possible l'origine de leur richesse. Mais la méfiance est le couvert des prudents et une Naine éplorée qui ne semble n'avoir d'yeux que pour Eldebaff alarme le groupe...
Après être venus à bout d'une troupe de bandits de grand chemin, venue leur piller leurs richesses, et d'un petit Gobelin du nom de Drublik, nos aventuriers prennent le temps d'analyser la scène de combat et de se demander ce que faisait ce gobelin ici...
Après avoir abandonné à leur propre sort les Gobelins dont ils ont tué le leader, les aventuriers sont arrivés à un hameau où la présence d'un auberge augure une bonne nuit, un repas et un bon bain...
Modritch ne semble pas encore avoir oublié les aventuriers. Organisant une embuscade pour surprendre les hommes à leurs trousses, les 4 héros de notre histoire ont engagé les hostilités se débrouillant plutôt bien jusqu'à ce que Krattel prenne un coup vicieux et que le toit de l'auberge ne prenne feu...